2019年1月25日金曜日

フィフネルの宇宙服 コード

in
|EM9|Ebm6|Bb/D|Dbdim|
|Cm7|Cm7|Eb/F|Eb/F E7b5|
a
|EbM7|F/Eb|EbM7|F/Eb D/F#|
|Gm GmM7/Gb|Gm7/F Em7b5|Cm7|F/Eb E7b5|
a^
|EbM7|F/Eb|EbM7|F/Eb D/F#|
|Gm GmM7/Gb|Gm7/F Em7b5|Cm7|F/Eb E7b5|
b
|EbM7|Ebm6|Bb/D|Bb/D|
|Dbdim|Dbdim|Cm7|Eb/F|
s
|EM7|Ebm6|Bb/D|Dbdim|
|Cm7|F/Eb D/F#|Gm7|C7(9)|
s^
|EbM7|Ebm6|Bb/D|Dbdim|
|EbM7 F#dim|Gm7 C7(9)|Eb/F|Eb/Bb|

Gsolo
|EbM9|Ebm6|Bb/D|Dbdim|
|Cm7|Eb/F D/F#|Gm7|C7(9)|
|EbM7|Ebm6|Bb/D|Dbdim|
|EbM7 F#dim|Gm7 C7(9)|Eb/F|Eb/Bb|
c?
|EbM7|EbM7|Dm7|Dm7|
|DbM7|DbM7|Cm7|Eb/F|
end?
|EbM9|Ebm6|Bb/D|Dbdim|
|Cm7|Cm7|Eb/F|Eb/F|
|Gb/Ab||||
fine
|||||
|||||
|||||

2018年10月27日土曜日

|1|4#m7b5|3b7/5#|5|

|1|4#m7b5|3b7/5#|5|
という変態ブリッジ進行を生み出してしまった
KeyCだと
|C|F#m7b5|Eb7/G#|G|
対応スケールなんだろう。ちょっとブルースな雰囲気も感じる。Cルートだとフリギア?
Ebミクソと見るのか、Abメジャーと見ればいいのか、Fマイナーブルースと見るか

2018年10月6日土曜日

ベースラインは第二のメロディ

リズム
ハーモニックリズム
:秩序

ディグリー(ベース+コード)
:相対

キー
スケール
:確定

メロディ
:実在





メロディ
:実在

キー
:相対

スケール
:確定

ディグリー(ベース+コード)
:実在

リズム
ハーモニックリズム
:実在

2018年10月1日月曜日

曲のための曲は作ろうと思えない

曲は何かのためにあるべきだと僕は思ってる

そんな考えだから

曲のための曲は作ろうと思えない


逆に言えば、

作品のための曲

誰かのための曲

みたいに、何かのための曲なら作ろうと思える


曲に想いを込めることができるのが一番の理由

2018年9月29日土曜日

皆はアイドル、アイドルのために

僕にとって、皆の存在はアイドル

アイドルは

存在しているだけで、ポジティブなエネルギーを沸き立たせてくれる存在

アイドルの魅力を活かすために出来ることをしたいな





最近はそんな感覚で曲を作れたらいいなと思ってます




音は光を繋ぐ

光を繋ぐ様な音を意識して作りたい

キーワードは協力、相乗効果、和して同せず


アイドル同士が主張し合って戦う様子ではなく、それぞれのアイドルの個性を活かし合い、それぞれの光が重なって大きな光になる。
そこには競争はなく、協力。

アイドル同士の相乗効果で光を強くする様子だ。

和して同ぜす
それは統一思想ではない。
皆の個性を輝かし合う、生かし合う様子だ。




140字にも満たないけど、(リライトしたから文字数増えた)僕的に大切な気持ち

大事にしたい気持ち




でもそれをするには、誰のため何のためといったテーマがないと作れない

作曲は、目的意識のあるなしで、宿るものが全然変わってくる

だから、本当にアイドルの魅力を活かそうと思うのなら、アイドルの個性を知らないといけない

知るためには、それぞれの世界を認めること、否定しないこと、まるっと知ること、もっと教えてって関わること

2018年9月26日水曜日

バスちゃんねるのまとめ方

Aさんのボーカルトラック達は

Aボーカルsにまとめ

AボーカルsはAさんのAllにまとめる

AさんAllはVocalsにまとめ

Vocalsはマスターに送る


AVos1~X
↓
AVos
↓
A-All
↓
Vocals
↓
Master


Aの掛け声やコール等は
ACallsにまとめ
ACallsをA-Allに送る


Aのボーカルだけ抜きたい時はAVosをミュートにし、
Aのコールだけ抜きたい時はACallsをミュートにする

Aを全部抜きたい時は、A-Allをミュートにする

全ての人のVocalを抜きたい時は
Vocalsをミュートにする

今のところ最もよい曲のつくり方

イメージ(絵)、拍子、テンポ、Key、メロリズパターン、歌詞:思想的価値とキャラクターを与える 構成、Key ディグリー、スケール、コード(ベース、ボイシング) メロライン